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Médias (91)
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#3 The Safest Place
16 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#4 Emo Creates
15 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#2 Typewriter Dance
15 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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#1 The Wires
11 octobre 2011, par
Mis à jour : Février 2013
Langue : English
Type : Audio
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ED-ME-5 1-DVD
11 octobre 2011, par
Mis à jour : Octobre 2011
Langue : English
Type : Audio
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Revolution of Open-source and film making towards open film making
6 octobre 2011, par
Mis à jour : Juillet 2013
Langue : English
Type : Texte
Autres articles (111)
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L’utiliser, en parler, le critiquer
10 avril 2011La première attitude à adopter est d’en parler, soit directement avec les personnes impliquées dans son développement, soit autour de vous pour convaincre de nouvelles personnes à l’utiliser.
Plus la communauté sera nombreuse et plus les évolutions seront rapides ...
Une liste de discussion est disponible pour tout échange entre utilisateurs. -
Les statuts des instances de mutualisation
13 mars 2010, parPour des raisons de compatibilité générale du plugin de gestion de mutualisations avec les fonctions originales de SPIP, les statuts des instances sont les mêmes que pour tout autre objets (articles...), seuls leurs noms dans l’interface change quelque peu.
Les différents statuts possibles sont : prepa (demandé) qui correspond à une instance demandée par un utilisateur. Si le site a déjà été créé par le passé, il est passé en mode désactivé. publie (validé) qui correspond à une instance validée par un (...) -
MediaSPIP Init et Diogène : types de publications de MediaSPIP
11 novembre 2010, parÀ l’installation d’un site MediaSPIP, le plugin MediaSPIP Init réalise certaines opérations dont la principale consiste à créer quatre rubriques principales dans le site et de créer cinq templates de formulaire pour Diogène.
Ces quatre rubriques principales (aussi appelées secteurs) sont : Medias ; Sites ; Editos ; Actualités ;
Pour chacune de ces rubriques est créé un template de formulaire spécifique éponyme. Pour la rubrique "Medias" un second template "catégorie" est créé permettant d’ajouter (...)
Sur d’autres sites (6802)
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avcodec/exr : preserve half-float NaN bits and add fate test
23 novembre 2020, par Mark Reid -
How to use ffmpeg to push my Unity3d process screenshot to nginx-rtmp server ?
26 mars 2019, par MenghuiI want to broadcast my Unity process screen.
What I can think of is to use the Unity screenshot, then pipe png to the ffmpeg process, ffmpeg encodes png into h264 and pushes it to the server.
How to use ffmpeg and named pipe to encod and push stream ?
- About png to h264, is this possible to push ? (But I can’t play server video stream with vlc)
.\ffmpeg.exe -framerate 24 -i .\screenshot%03d.png -vcodec libx264 -acodec aac -strict -2 -f h264 rtmp://xxx.xxx.xxx.xxx/live
- About ffmpeg and named pipes, it seems to be written, and can not be read.
# write
.\ffmpeg.exe -i test.mp4 -f h264 pipe:MyPipe# read and push stream
.\ffmpeg.exe -re -i pipe:MyPipe -vcodec libx264 -acodec aac -strict -2 -f h264 rtmp://xxx.xxx.xxx.xxx/liveAnd ffmpeg official website does not seem to have an introduction about named pipes.
Thank you for your help !
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How can I stream raw video frames AND audio to FFMPEG with Python 2.7 ?
18 novembre 2017, par Just AskinI am streaming raw video frames from Pygame to FFMPEG, then sending to a rtmp stream, but for the life of me, I can’t figure out how to send live audio using the same Python module. It does not need to be the Pygame mixer, but I am not opposed to using it if that is where the best answer lies. I’m pretty sure it’s not though.
My question is this : What is the best strategy to send live audio output from a program to FFMPEG along with raw video frames simultaneously from the same Python module ?
My program is large, and eventually I would like to build options to switch audio inputs from a queue of music, a microphone, or any other random sounds from any program I want to use. But for the time being, I just want something to work. I am starting off with a simple Espeak command.
Here is my Python commands :
command = ['ffmpeg', '-re', '-framerate', '22', '-s', '1280x720', '-pix_fmt', 'rgba', '-f', 'rawvideo', '-i', '-', '-f', 's16le', '-ar', '22500', '-i', '/tmp/audio', '-preset', ultrafast', '-pix_fmt', 'rgba', '-b:v', '2500', '-s', 'hd720', '-r', '25', '-g', '50', '-crf', '20', '-f', 'flv', 'rtmp://xxx' ]
pipe = sp.Popen(command, stdin=sp.PIPE)Then I send my frames to stdin from within my main
while True:
loop.The problem I run into with this strategy is I can’t figure out how to shove audio into FFMPEG from within Python without blocking the pipe. After hours of research, I am pretty confident I can’t use the pipe to send the audio along with the frames. I thought the named pipe was my solution (which works running Espeak outside of Python), but it blocks Python until the Espeak is done... so no good.
I assume I need threading for multiprocessing, but I cannot figure out from the official documentation or any other resources as to how I can solve my problem with it.
The
['-f', 's16le', '-ar', '22500', '-i', '/tmp/audio']
are settings that work if I run espeak from a separate terminal withespeak 'some text' --stdout > /tmp/audio
.I am using Centos 7, Python 2.7, pygame, the latest build of FFMPEG,