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Qualité du média après traitement
21 juin 2013, parLe bon réglage du logiciel qui traite les média est important pour un équilibre entre les partis ( bande passante de l’hébergeur, qualité du média pour le rédacteur et le visiteur, accessibilité pour le visiteur ). Comment régler la qualité de son média ?
Plus la qualité du média est importante, plus la bande passante sera utilisée. Le visiteur avec une connexion internet à petit débit devra attendre plus longtemps. Inversement plus, la qualité du média est pauvre et donc le média devient dégradé voire (...) -
Le profil des utilisateurs
12 avril 2011, parChaque utilisateur dispose d’une page de profil lui permettant de modifier ses informations personnelle. Dans le menu de haut de page par défaut, un élément de menu est automatiquement créé à l’initialisation de MediaSPIP, visible uniquement si le visiteur est identifié sur le site.
L’utilisateur a accès à la modification de profil depuis sa page auteur, un lien dans la navigation "Modifier votre profil" est (...) -
Déploiements possibles
31 janvier 2010, parDeux types de déploiements sont envisageable dépendant de deux aspects : La méthode d’installation envisagée (en standalone ou en ferme) ; Le nombre d’encodages journaliers et la fréquentation envisagés ;
L’encodage de vidéos est un processus lourd consommant énormément de ressources système (CPU et RAM), il est nécessaire de prendre tout cela en considération. Ce système n’est donc possible que sur un ou plusieurs serveurs dédiés.
Version mono serveur
La version mono serveur consiste à n’utiliser qu’une (...)
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FFMPEG compilation without compiler optimization
11 juin 2014, par Kamil_HI’m compiling ffmpeg for win32 using Microsoft cl compiler. I need to compile it without any optimization, so added configure —extra-cflags= -Od".
Compilation goes fine, but there are a few places like this :
Last 3 ifs.
The code compiles, but doesn’t link because calls like ff_sbrdsp_init_arm(s) ; are not removed by compiler. Of course everything is fine when compiling with optimization. Then compiler removes all if(0)s.
There are several similar places in ffmpeg. Why if(0) is used instead of preprocessor’s #if 0 ?
Is there any hidden trick behind this ?
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libavutil/hwcontext_d3d11va : adding more texture information to the D3D11 hwcontext API
20 août 2021, par Artem Galinlibavutil/hwcontext_d3d11va : adding more texture information to the D3D11 hwcontext API
Microsoft VideoProcessor requires texture with D3DUSAGE_RENDERTARGET flag as output.
There is no way to allocate array of textures with D3D11_BIND_RENDER_TARGET flag
and .ArraySize > 2 by ID3D11Device_CreateTexture2D due to the Microsoft limitation.
Adding AVD3D11FrameDescriptors array to store array of single textures
instead of texture with multiple slices resolves this.Signed-off-by : Artem Galin <artem.galin@intel.com>
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Warning VSP2005 & Error VSP1048 when instrumenting C++ code dynamically linked to FFMPEG
6 mai 2015, par TTJGI am trying to profile my project with the Instrumentation profiler of Visual Studio 2013 Ultimate. I have a 64bit C++ project which is dynamically linked to FFMPEG. However, the profiler is giving me the following error
Error VSP1048: Internal instrumentation error
. I don’t want to profile FFMPEG but only analyze the performance of my code. I downloaded the pre-built FFMPEG libs from this site ffmpeg.zeranoe.com/builds/. The project is also linking against Boost, live555 and x264. It is running and debugging fine. The full output of the profiler is :Profiling started.
Instrumenting ...\Player.exe in place
Info VSP3049: Small functions will be excluded from instrumentation.
Microsoft (R) VSInstr Post-Link Instrumentation 12.0.21005 x64
Copyright (C) Microsoft Corp. All rights reserved.
Warning VSP2005: Internal instrumentation warning: The object '...\ffmpeg-20150506-git-a2190de-win64-dev\lib\avutil.lib(dbyqh.o)' was built without debug information.
File to Process:
\Player.exe --> ...\Player.exe
Original file backed up to ...\Player.exe.orig
Warning VSP2005: Internal instrumentation warning: The object '...\ffmpeg-20150506-git-a2190de-win64-dev\lib\avutil.lib(dbyqh.o)' was built without debug information.
Error VSP1048: Internal instrumentation error.
PRF0002: Instrumentation failed with these options: /u "...\Player.exe" /excludesmallfuncs. Please check the output window for additional details.
Data written to ...\Player150506.vsp.
Profiling finished.
File contains no data buffers
File contains no data buffers
Analysis failed
Profiling complete.Any ideas how this could be solved ? I have found very little about this issue on the Internet.