Recherche avancée

Médias (1)

Mot : - Tags -/Rennes

Autres articles (10)

  • D’autres logiciels intéressants

    12 avril 2011, par

    On ne revendique pas d’être les seuls à faire ce que l’on fait ... et on ne revendique surtout pas d’être les meilleurs non plus ... Ce que l’on fait, on essaie juste de le faire bien, et de mieux en mieux...
    La liste suivante correspond à des logiciels qui tendent peu ou prou à faire comme MediaSPIP ou que MediaSPIP tente peu ou prou à faire pareil, peu importe ...
    On ne les connais pas, on ne les a pas essayé, mais vous pouvez peut être y jeter un coup d’oeil.
    Videopress
    Site Internet : (...)

  • HTML5 audio and video support

    13 avril 2011, par

    MediaSPIP uses HTML5 video and audio tags to play multimedia files, taking advantage of the latest W3C innovations supported by modern browsers.
    The MediaSPIP player used has been created specifically for MediaSPIP and can be easily adapted to fit in with a specific theme.
    For older browsers the Flowplayer flash fallback is used.
    MediaSPIP allows for media playback on major mobile platforms with the above (...)

  • Sélection de projets utilisant MediaSPIP

    29 avril 2011, par

    Les exemples cités ci-dessous sont des éléments représentatifs d’usages spécifiques de MediaSPIP pour certains projets.
    Vous pensez avoir un site "remarquable" réalisé avec MediaSPIP ? Faites le nous savoir ici.
    Ferme MediaSPIP @ Infini
    L’Association Infini développe des activités d’accueil, de point d’accès internet, de formation, de conduite de projets innovants dans le domaine des Technologies de l’Information et de la Communication, et l’hébergement de sites. Elle joue en la matière un rôle unique (...)

Sur d’autres sites (5930)

  • When using ffmpeg to create mp4 video file from batch of images the whole process is very slow how can i make it faster ?

    29 juin 2015, par Brubaker Haim

    The whole process is slow and also in the end the video file when playing it the frames moving very slow.

    ffmpeg -framerate 1/5 -i screenshot%06d.jpg -c:v libx264 -r 30 -p
    ix_fmt yuv420p out2.mp4

    Is that mean 1 frames each 5 seconds ?
    So if i will make 5/1 it will be 5 frames in a second ?
    What should be the best result ?

    And the second problem is that for testing i have 70 images but in the original i have over 1000 images is there any way to make all this process faster ?

  • Android how to increase ffmpeg mp4 perfromance ?

    4 janvier 2013, par testCoder

    I have detected that function avcodec_decode_audio3 works slow with mp4 format, here my code cycle for decoding audio :

    while (av_read_frame(av_format_context, &packet) >= 0 && is_play == 1) {
           if (av_codec_context->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO
                   && is_play == 1) {
               int out_size = AVCODEC_MAX_AUDIO_FRAME_SIZE;
               int size = packet.size;
               int n;
               int dataLength = size;
               int decoded = 0;
               while (size > 0) {

                   //start measure time
                   gettimeofday(&tvBegin, NULL);

                   int len = avcodec_decode_audio3(av_codec_context,
                           (int16_t *) pAudioBuffer, &out_size, &packet);

                   //stop measure time
                   gettimeofday(&tvEnd, NULL);
                   timeval_subtract(&tvDiff, &tvEnd, &tvBegin);

                   LOGI("%d", tvDiff.tv_usec / 1000);
                   LOGI("len='%d'", len);
                   LOGI("out_size='%d'", out_size);

                   if (len < 0) {
                       break;
                       return 1;
                   }
                   if (out_size > 0) {



                       jbyte *bytes = (*env)->GetByteArrayElements(env, array,
                               NULL);
                       memcpy(bytes, (int16_t *) pAudioBuffer, out_size);
                       (*env)->ReleaseByteArrayElements(env, array, bytes, 0);
                       (*env)->CallVoidMethod(env, obj, play, array, out_size,
                               is_play);

                   }
                   size -= len;
               }

           }
           if (packet.data)
               av_free_packet(&packet);

       }

    But with other formats like flac and mp3 it works fine. avcodec_decode_audio3 take about 1-2 milisecounds for decoding mp3 frame with out_size = 4608 but with the same frame size in mp4 decoding take about 6-7 millisecounds. I got my build script from here.

    Does it normal behavior ? Is any way to increase performance of decoding mp4 ?

  • FFmpeg memory leak

    10 septembre 2015, par Spamdark

    I have developed just a simple library modifing a library that I found on the internet.

    What scares me, is that, when I play an avi, it plays and free the memory when the video ends, but when I play the video, it’s like a memory leak ! It grows to 138mb although the video has ended and the FreeAll method (A function that deletes the context, etc...) has been called.

    Here is the code of the method that is causing the memory leak :

    int VideoGL::NextVideoFrame(){
    int frameDone = 0;
    int result = 0;
    double pts = 0;

    if(!this->ended){

    if (!_started) return 0;
    AVPacket* packet;

    // Get the number of milliseconds passed and see if we should display a new frame
    int64_t msPassed = (1000 * (clock() - _baseTime)) / CLOCKS_PER_SEC;
    if (msPassed >= _currentPts)
    {
       // If this is not the current frame, copy it to the buffer
       if (_currentFramePts != _currentPts){
           _currentFramePts = _currentPts;
           memcpy(buffer_a,buffer, 3 * _codec_context_video->width * _codec_context_video->height);
           result = 1;
       }

       // Try to load a new frame from the video packet queue
       bool goodop=false;
       AVFrame *_n_frame = avcodec_alloc_frame();
       while (!frameDone && (packet = this->DEQUEUE(VIDEO)) != NULL)
       {
           if (packet == (AVPacket*)-1) return -1;

           goodop=true;

           _s_pts = packet->pts;
           avcodec_decode_video2(_codec_context_video, _n_frame, &frameDone, packet);
           av_free_packet(packet);

           if (packet->dts == AV_NOPTS_VALUE)
           {
               if (_n_frame->opaque && *(uint64_t*)_n_frame->opaque != AV_NOPTS_VALUE) pts = (double) *(uint64_t*)_n_frame->opaque;
               else pts = 0;
           }
           else pts = (double) packet->dts;

           pts *= av_q2d(_codec_context_video->time_base);

       }

       if (frameDone)
       {
           // if a frame was loaded scale it to the current texture frame buffer, but also set the pts so that it won't be copied to the texture until it's time
           sws_scale(sws_ctx,_n_frame->data, _n_frame->linesize, 0, _codec_context_video->height, _rgb_frame->data, _rgb_frame->linesize);


           double nts = 1.0/av_q2d(_codec_context_video->time_base);
           _currentPts = (uint64_t) (pts*nts);

       }

       avcodec_free_frame(&_n_frame);
       av_free(_n_frame);

       if(!goodop){
           ended=true;
       }
    }
    }

    return result;
    }

    I’ll be waiting for answers, thanks.