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Mot : - Tags -/Christian Nold

Autres articles (111)

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    1er décembre 2010, par

    La gestion de la ferme passe par l’exécution à intervalle régulier de plusieurs tâches répétitives dites Cron.
    Le super Cron (gestion_mutu_super_cron)
    Cette tâche, planifiée chaque minute, a pour simple effet d’appeler le Cron de l’ensemble des instances de la mutualisation régulièrement. Couplée avec un Cron système sur le site central de la mutualisation, cela permet de simplement générer des visites régulières sur les différents sites et éviter que les tâches des sites peu visités soient trop (...)

  • Publier sur MédiaSpip

    13 juin 2013

    Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
    Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir

  • Script d’installation automatique de MediaSPIP

    25 avril 2011, par

    Afin de palier aux difficultés d’installation dues principalement aux dépendances logicielles coté serveur, un script d’installation "tout en un" en bash a été créé afin de faciliter cette étape sur un serveur doté d’une distribution Linux compatible.
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    La documentation de l’utilisation du script d’installation (...)

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  • Play UDP live video stream in UWP

    19 avril 2018, par Nicolas Séveno

    I need to display a live video stream in a UWP application.

    The video stream comes from a GoPro. It is transported by UDP messages. I think it is a MPEG-2 TS stream.

    I can play it successfully using FFPlay with the following command line :

    ffplay -fflags nobuffer -f:v mpegts udp://:8554

    I would like to play it with MediaPlayerElement without using a third party library.

    According to the following page :
    https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/audio-video-camera/supported-codecs
    UWP should be able to play it. (I installed the "MPEG 2 video extension" in the Windows Store).

    I tried using DatagramSocket and the MessageReceived event to receive the UDP packets, it works without problem :

    _datagramSocket = new DatagramSocket();
    _datagramSocket.MessageReceived += (s, args) =>
    {
       Debug.WriteLine("message received");
    };
    await _datagramSocket.BindServiceNameAsync(8554);

    Then I create a MseStreamSource :

    _mseStreamSource = new MseStreamSource();
    _mseStreamSource.Opened += (_, __) =>
    {
       _mseSourceBuffer = _mseStreamSource.AddSourceBuffer("video/mp2t");
    };
    this.MediaSource = MediaSource.CreateFromMseStreamSource(_mseStreamSource);

    And in the DatagramSocket.MessageReceived event I send the messages to the MseStreamSource :

    using (IInputStream stream = args.GetDataStream())
    {
       _mseSourceBuffer.AppendStream(stream);
    }

    The AppendStream method fails with error HRESULT 0x8070000B for some packets.
    If I catch the error, the MediaPlayerElement displays the message "video not supported or incorrect file name". (not sure of the message, my Windows is in French).

    Is the MseStreamSource the correct way to display the stream ? Is there a better solution ?

  • Adding images on both sides of a vertical video using FFmpeg

    7 juin 2016, par John Dakota

    I have a video that I recorded with my phone vertically. When viewing the video on a computer, a large margins on both sides of the video are black. I would like to replace this with an image using FFmpeg.

    I read the section on pads on the FFmpeg docs, but it does not say anything about using images as pads (correct me if I’m wrong), it only mentions using colors.

  • unity recorder use at runtime in C#

    5 février 2020, par bluejayke

    I’m using the unity recorder package in the editor, but I wasn’t sure / didn’t see in the docs if its possible to use the unity recorder package to capture video at runtime — meaning after the project is built to webGL etc., can unity record, and perhaps send / stream the video result to a server ? If not how else would this be accomplished ?