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Mot : - Tags -/Christian Nold

Autres articles (92)

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    8 février 2011, par

    Par défaut, beaucoup de fonctionnalités sont limitées aux administrateurs mais restent configurables indépendamment pour modifier leur statut minimal d’utilisation notamment : la rédaction de contenus sur le site modifiables dans la gestion des templates de formulaires ; l’ajout de notes aux articles ; l’ajout de légendes et d’annotations sur les images ;

  • Use, discuss, criticize

    13 avril 2011, par

    Talk to people directly involved in MediaSPIP’s development, or to people around you who could use MediaSPIP to share, enhance or develop their creative projects.
    The bigger the community, the more MediaSPIP’s potential will be explored and the faster the software will evolve.
    A discussion list is available for all exchanges between users.

  • MediaSPIP en mode privé (Intranet)

    17 septembre 2013, par

    À partir de la version 0.3, un canal de MediaSPIP peut devenir privé, bloqué à toute personne non identifiée grâce au plugin "Intranet/extranet".
    Le plugin Intranet/extranet, lorsqu’il est activé, permet de bloquer l’accès au canal à tout visiteur non identifié, l’empêchant d’accéder au contenu en le redirigeant systématiquement vers le formulaire d’identification.
    Ce système peut être particulièrement utile pour certaines utilisations comme : Atelier de travail avec des enfants dont le contenu ne doit pas (...)

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  • Real Time Audio and Video Streaming in C#

    16 novembre 2014, par Nuwan

    I am developing an application which can be used to stream audio and video in real time.
    I can stream in two different ways. I used a capture card to capture live HD stream and
    re send it. And also I need to stream local video file in real time.

    Now I capture video using OpenCV and store frames as bitmaps in blokingCollection bitmap queue.
    After that I encode video frames using ffmpeg (used c# library Nreco) and stored in a queue. Then I send that encoded data through UDP (did not used RTP/RTSP) to omxplayer in raspberry pi and it works very fine.

    Then I captured audio data using ffmpeg
    I used this command to capture and encode audio data.

                    data = ms.ToArray();
                    ffMpegTask = ffmpegConverter.ConvertLiveMedia(
                           fileName,
                           null,
                           ms,
                           Format.avi,
                           new ConvertSettings()
                           {                                
                               CustomOutputArgs = " -tune zerolatency -ss " + second + " -t " + endTime + " -strict experimental -acodec aac -ab 160k -ac 2 -ar 44100 -vn ",                            
                           });
                   ffMpegTask.Start();
                   ffMpegTask.Stop();
                   byte[] data = ms.ToArray();

    After that I saved every audio data packet to queue.

    And I tried to stream these separate audio and video data to omxplayer by using two different
    ports. and received streams by using two omxplayers. And it works fine.

    But what I need to do is multiplex this audio and video stream and send as one stream.
    what I do is first stream two streams as UDP://224.1.1.1:1250(video) and UDP://224.1.1.1:1260(audio)
    then I used nreco invoke method. We can use it to execute ffmpeg commands.

    " -re -i udp://224.1.1.1:1250 -i udp://224.1.1.1:1260 -c copy -f avi udp://224.1.1.1:1270"

    and this works for both audio and video stream but completely out of sync.

    Next thing what I do is creating another ffmpeg ConvertLiveMedia task and write audio and video data
    to that task using write method. And I stream that mux data and received using ffplay. And it plays the stream
    and the sync problem is solved. But sometimes audio and video frames are dropping and then it begins to
    play out of sync.

                   combine = new MemoryStream();
                   ffMpegTaskcom = ffmpegConvertercom.ConvertLiveMedia(
                           Format.mpeg,
                           combine,
                           Format.avi,
                           new ConvertSettings()
                           {
                               CustomInputArgs = " ", // windows bitmap pixel format
                               CustomOutputArgs = " -threads 7 -c:v libx264 -preset ultrafast -tune zerolatency -strict experimental -profile:v baseline -movflags +faststart -tune film -level 3.0 -tune zerolatency -tune film -pix_fmt yuv420p -g 250 -crf 22 -b:v 4000k -minrate 3000k -maxrate 5000k -acodec aac -ab 160k -ac 2 -ar 44100",

                           });
                   ffMpegTaskcom.Start();
                   byte[] streamBytesvi = null;
                   byte[] streamBytesau = null;
                   encodeQueqe.TryDequeue(out streamBytesvi);
                   encodeQueqeau.TryDequeue(out streamBytesau);
                   ffMpegTaskcom.Write(streamBytesvi, 0, streamBytesvi.Length);
                   ffMpegTaskcom.Write(streamBytesau, 0, streamBytesau.Length);

                   //ffMpegTaskcom.Wait();
                   ffMpegTaskcom.Stop();

    Now I need to know a good method to deliver audio and video data with synchronization.
    Please tell me what is the wrong I have done or suggest a better way to do this.

    Thank You !

  • avfilter/af_silenceremove : add real peak detector

    25 mai 2023, par Paul B Mahol
    avfilter/af_silenceremove : add real peak detector
    

    Rename old peak detector to more correct name one.

    • [DH] doc/filters.texi
    • [DH] libavfilter/af_silenceremove.c
    • [DH] libavfilter/silenceremove_template.c
    • [DH] tests/fate/filter-audio.mak
  • Revision 56afb9c41a : Merge "Enable real-time version reference motion vector search"

    26 juin 2014, par Jingning Han

    Merge "Enable real-time version reference motion vector search"