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    Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...)

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Sur d’autres sites (7423)

  • ffmpeg pipe process ends right after writing first buffer data to input stream and does not keep running

    6 mai, par Taketo Matsunaga

    I have been trying to convert 16bit PCM (s16le) audio data to webm using ffmpeg in C#.
But the process ends right after the writing the first buffer data to standard input.
I has exited with the status 0, meaning success. But do not know why....
Could anyone tell me why ?

    


    I apprecite it if you could support me.

    


        public class SpeechService : ISpeechService&#xA;    {&#xA;        &#xA;        /// <summary>&#xA;        /// Defines the _audioInputStream&#xA;        /// </summary>&#xA;        private readonly MemoryStream _audioInputStream = new MemoryStream();&#xA;&#xA;        public async Task SendPcmAsWebmViaWebSocketAsync(&#xA;            MemoryStream pcmAudioStream,&#xA;            int sampleRate,&#xA;            int channels) &#xA;        {&#xA;            string inputFormat = "s16le";&#xA;&#xA;            var ffmpegProcessInfo = new ProcessStartInfo&#xA;            {&#xA;                FileName = _ffmpegPath,&#xA;                Arguments =&#xA;                    $"-f {inputFormat} -ar {sampleRate} -ac {channels} -i pipe:0 " &#x2B;&#xA;                    $"-f webm pipe:1",&#xA;                RedirectStandardInput = true,&#xA;                RedirectStandardOutput = true,&#xA;                RedirectStandardError = true,&#xA;                UseShellExecute = false,&#xA;                CreateNoWindow = true,&#xA;            };&#xA;&#xA;            _ffmpegProcess = new Process { StartInfo = ffmpegProcessInfo };&#xA;&#xA;            Console.WriteLine("Starting FFmpeg process...");&#xA;            try&#xA;            {&#xA;&#xA;                if (!await Task.Run(() => _ffmpegProcess.Start()))&#xA;                {&#xA;                    Console.Error.WriteLine("Failed to start FFmpeg process.");&#xA;                    return;&#xA;                }&#xA;                Console.WriteLine("FFmpeg process started.");&#xA;&#xA;            }&#xA;            catch (Exception ex)&#xA;            {&#xA;                Console.Error.WriteLine($"Error starting FFmpeg process: {ex.Message}");&#xA;                throw;&#xA;            }&#xA;&#xA;            var encodeAndSendTask = Task.Run(async () =>&#xA;            {&#xA;                try&#xA;                {&#xA;                    using var ffmpegOutputStream = _ffmpegProcess.StandardOutput.BaseStream;&#xA;                    byte[] buffer = new byte[8192]; // Temporary buffer to read data&#xA;                    byte[] sendBuffer = new byte[8192]; // Buffer to accumulate data for sending&#xA;                    int sendBufferIndex = 0; // Tracks the current size of sendBuffer&#xA;                    int bytesRead;&#xA;&#xA;                    Console.WriteLine("Reading WebM output from FFmpeg and sending via WebSocket...");&#xA;                    while (true)&#xA;                    {&#xA;                        if ((bytesRead = await ffmpegOutputStream.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)&#xA;                        {&#xA;                            // Copy data to sendBuffer&#xA;                            Array.Copy(buffer, 0, sendBuffer, sendBufferIndex, bytesRead);&#xA;                            sendBufferIndex &#x2B;= bytesRead;&#xA;&#xA;                            // If sendBuffer is full, send it via WebSocket&#xA;                            if (sendBufferIndex >= sendBuffer.Length)&#xA;                            {&#xA;                                var segment = new ArraySegment<byte>(sendBuffer, 0, sendBuffer.Length);&#xA;                                _ws.SendMessage(segment);&#xA;                                sendBufferIndex = 0; // Reset the index after sending&#xA;                            }&#xA;                        }&#xA;                    }&#xA;                }&#xA;                catch (OperationCanceledException)&#xA;                {&#xA;                    Console.WriteLine("Encode/Send operation cancelled.");&#xA;                }&#xA;                catch (IOException ex) when (ex.InnerException is ObjectDisposedException)&#xA;                {&#xA;                    Console.WriteLine("Stream was closed, likely due to process exit or cancellation.");&#xA;                }&#xA;                catch (Exception ex)&#xA;                {&#xA;                    Console.Error.WriteLine($"Error during encoding/sending: {ex}");&#xA;                }&#xA;            });&#xA;&#xA;            var errorReadTask = Task.Run(async () =>&#xA;            {&#xA;                Console.WriteLine("Starting to read FFmpeg stderr...");&#xA;                using var errorReader = _ffmpegProcess.StandardError;&#xA;                try&#xA;                {&#xA;                    string? line;&#xA;                    while ((line = await errorReader.ReadLineAsync()) != null) &#xA;                    {&#xA;                        Console.WriteLine($"[FFmpeg stderr] {line}");&#xA;                    }&#xA;                }&#xA;                catch (OperationCanceledException) { Console.WriteLine("FFmpeg stderr reading cancelled."); }&#xA;                catch (TimeoutException) { Console.WriteLine("FFmpeg stderr reading timed out (due to cancellation)."); }&#xA;                catch (Exception ex) { Console.Error.WriteLine($"Error reading FFmpeg stderr: {ex.Message}"); }&#xA;                Console.WriteLine("Finished reading FFmpeg stderr.");&#xA;            });&#xA;&#xA;        }&#xA;&#xA;        public async Task AppendAudioBuffer(AudioMediaBuffer audioBuffer)&#xA;        {&#xA;            try&#xA;            {&#xA;                // audio for a 1:1 call&#xA;                var bufferLength = audioBuffer.Length;&#xA;                if (bufferLength > 0)&#xA;                {&#xA;                    var buffer = new byte[bufferLength];&#xA;                    Marshal.Copy(audioBuffer.Data, buffer, 0, (int)bufferLength);&#xA;&#xA;                    _logger.Info("_ffmpegProcess.HasExited:" &#x2B; _ffmpegProcess.HasExited);&#xA;                    using var ffmpegInputStream = _ffmpegProcess.StandardInput.BaseStream;&#xA;                    await ffmpegInputStream.WriteAsync(buffer, 0, buffer.Length);&#xA;                    await ffmpegInputStream.FlushAsync(); // バッファをフラッシュ&#xA;                    _logger.Info("Wrote buffer data.");&#xA;&#xA;                }&#xA;            }&#xA;            catch (Exception e)&#xA;            {&#xA;                _logger.Error(e, "Exception happend writing to input stream");&#xA;            }&#xA;        }&#xA;&#xA;</byte>

    &#xA;

    Starting FFmpeg process...&#xA;FFmpeg process started.&#xA;Starting to read FFmpeg stderr...&#xA;Reading WebM output from FFmpeg and sending via WebSocket...&#xA;[FFmpeg stderr] ffmpeg version 7.1.1-essentials_build-www.gyan.dev Copyright (c) 2000-2025 the FFmpeg developers&#xA;[FFmpeg stderr]   built with gcc 14.2.0 (Rev1, Built by MSYS2 project)&#xA;[FFmpeg stderr]   configuration: --enable-gpl --enable-version3 --enable-static --disable-w32threads --disable-autodetect --enable-fontconfig --enable-iconv --enable-gnutls --enable-libxml2 --enable-gmp --enable-bzlib --enable-lzma --enable-zlib --enable-libsrt --enable-libssh --enable-libzmq --enable-avisynth --enable-sdl2 --enable-libwebp --enable-libx264 --enable-libx265 --enable-libxvid --enable-libaom --enable-libopenjpeg --enable-libvpx --enable-mediafoundation --enable-libass --enable-libfreetype --enable-libfribidi --enable-libharfbuzz --enable-libvidstab --enable-libvmaf --enable-libzimg --enable-amf --enable-cuda-llvm --enable-cuvid --enable-dxva2 --enable-d3d11va --enable-d3d12va --enable-ffnvcodec --enable-libvpl --enable-nvdec --enable-nvenc --enable-vaapi --enable-libgme --enable-libopenmpt --enable-libopencore-amrwb --enable-libmp3lame --enable-libtheora --enable-libvo-amrwbenc --enable-libgsm --enable-libopencore-amrnb --enable-libopus --enable-libspeex --enable-libvorbis --enable-librubberband&#xA;[FFmpeg stderr]   libavutil      59. 39.100 / 59. 39.100&#xA;[FFmpeg stderr]   libavcodec     61. 19.101 / 61. 19.101&#xA;[FFmpeg stderr]   libavformat    61.  7.100 / 61.  7.100&#xA;[FFmpeg stderr]   libavdevice    61.  3.100 / 61.  3.100&#xA;[FFmpeg stderr]   libavfilter    10.  4.100 / 10.  4.100&#xA;[FFmpeg stderr]   libswscale      8.  3.100 /  8.  3.100&#xA;[FFmpeg stderr]   libswresample   5.  3.100 /  5.  3.100&#xA;[FFmpeg stderr]   libpostproc    58.  3.100 / 58.  3.100&#xA;&#xA;[2025-05-06 15:44:43,598][INFO][XbLogger.cs:85] _ffmpegProcess.HasExited:False&#xA;[2025-05-06 15:44:43,613][INFO][XbLogger.cs:85] Wrote buffer data.&#xA;[2025-05-06 15:44:43,613][INFO][XbLogger.cs:85] Wrote buffer data.&#xA;[FFmpeg stderr] [aist#0:0/pcm_s16le @ 0000025ec8d36040] Guessed Channel Layout: mono&#xA;[FFmpeg stderr] Input #0, s16le, from &#x27;pipe:0&#x27;:&#xA;[FFmpeg stderr]   Duration: N/A, bitrate: 256 kb/s&#xA;[FFmpeg stderr]   Stream #0:0: Audio: pcm_s16le, 16000 Hz, mono, s16, 256 kb/s&#xA;[FFmpeg stderr] Stream mapping:&#xA;[FFmpeg stderr]   Stream #0:0 -> #0:0 (pcm_s16le (native) -> opus (libopus))&#xA;[FFmpeg stderr] [libopus @ 0000025ec8d317c0] No bit rate set. Defaulting to 64000 bps.&#xA;[FFmpeg stderr] Output #0, webm, to &#x27;pipe:1&#x27;:&#xA;[FFmpeg stderr]   Metadata:&#xA;[FFmpeg stderr]     encoder         : Lavf61.7.100&#xA;[FFmpeg stderr]   Stream #0:0: Audio: opus, 16000 Hz, mono, s16, 64 kb/s&#xA;[FFmpeg stderr]       Metadata:&#xA;[FFmpeg stderr]         encoder         : Lavc61.19.101 libopus&#xA;[FFmpeg stderr] [out#0/webm @ 0000025ec8d36200] video:0KiB audio:1KiB subtitle:0KiB other streams:0KiB global headers:0KiB muxing overhead: 67.493113%&#xA;[FFmpeg stderr] size=       1KiB time=00:00:00.04 bitrate= 243.2kbits/s speed=2.81x&#xA;Finished reading FFmpeg stderr.&#xA;[2025-05-06 15:44:44,101][INFO][XbLogger.cs:85] _ffmpegProcess.HasExited:True&#xA;[2025-05-06 15:44:44,132][ERROR][XbLogger.cs:67] Exception happend writing to input stream&#xA;System.ObjectDisposedException: Cannot access a closed file.&#xA;   at System.IO.FileStream.WriteAsync(Byte[] buffer, Int32 offset, Int32 count, CancellationToken cancellationToken)&#xA;   at System.IO.Stream.WriteAsync(Byte[] buffer, Int32 offset, Int32 count)&#xA;   at EchoBot.Media.SpeechService.AppendAudioBuffer(AudioMediaBuffer audioBuffer) in C:\Users\tm068\Documents\workspace\myprj\xbridge-teams-bot\src\EchoBot\Media\SpeechService.cs:line 242&#xA;

    &#xA;

    I am expecting the ffmpeg process keep running.

    &#xA;

  • avformat/iamfdec : Check side_substream_id before use

    22 avril, par Michael Niedermayer
    avformat/iamfdec : Check side_substream_id before use
    

    Fixes : poc-iamf-2025-04

    Found-by : 苏童 <220235212@seu.edu.cn>
    Signed-off-by : Michael Niedermayer <michael@niedermayer.cc>

    • [DH] libavformat/iamfdec.c
  • FFmpeg get frame rate

    22 septembre 2021, par zhin dins

    I have several images and I am reproducing them in 78.7ms, I am creating like the 80s video effect. But, I am unable to find the correct ms, and this images with the original videos are unsync.

    &#xA;

    I dumped the video to images using this command => ffmpeg -i *.mp4 the80effect/img-%d.jpg And now, I have 48622 frames. The video FPS is 24

    &#xA;

    So, 48622/24 = 2025 +- I cannot use 2025ms since those images will load very slow. And the and the approximate value is 78.7ms per frame/image

    &#xA;

    How can I find the correct value ? The video duration in seconds is 2026. I have tried all math to find this but I'm failing. How many images (one frame) per msCould you help me ? Thank you.

    &#xA;