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Mot : - Tags -/open film making

Autres articles (91)

  • L’utiliser, en parler, le critiquer

    10 avril 2011

    La première attitude à adopter est d’en parler, soit directement avec les personnes impliquées dans son développement, soit autour de vous pour convaincre de nouvelles personnes à l’utiliser.
    Plus la communauté sera nombreuse et plus les évolutions seront rapides ...
    Une liste de discussion est disponible pour tout échange entre utilisateurs.

  • Use, discuss, criticize

    13 avril 2011, par

    Talk to people directly involved in MediaSPIP’s development, or to people around you who could use MediaSPIP to share, enhance or develop their creative projects.
    The bigger the community, the more MediaSPIP’s potential will be explored and the faster the software will evolve.
    A discussion list is available for all exchanges between users.

  • Mediabox : ouvrir les images dans l’espace maximal pour l’utilisateur

    8 février 2011, par

    La visualisation des images est restreinte par la largeur accordée par le design du site (dépendant du thème utilisé). Elles sont donc visibles sous un format réduit. Afin de profiter de l’ensemble de la place disponible sur l’écran de l’utilisateur, il est possible d’ajouter une fonctionnalité d’affichage de l’image dans une boite multimedia apparaissant au dessus du reste du contenu.
    Pour ce faire il est nécessaire d’installer le plugin "Mediabox".
    Configuration de la boite multimédia
    Dès (...)

Sur d’autres sites (9771)

  • Inaccurate sleep using C++11 on Windows

    15 février 2017, par Ashe the human

    I’ve been using C++11 sleep to give the interval between video frames. This method I’ve been using makes playback elongated on Windows.

    #include <iostream>
    #include <thread>
    #include <sstream>


    int main(const int argc, const char **args)
    {
       std::stringstream sb;

       if(argc &lt; 2)
           return 1;
       int fps = 0;
       sb &lt;&lt; args[1];
       sb >> fps;

       if(fps &lt;= 0)
           return 1;
       int i;


       while(true)
       {
           std::chrono::high_resolution_clock::time_point start, end;

           start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
           for(i=0; i fps));
           }
           end = std::chrono::high_resolution_clock::now();

           auto c = std::chrono::duration_cast(end - start).count();
           std::cerr &lt;&lt; c &lt;&lt; std::endl;
       }

       return 0;
    }
    </sstream></thread></iostream>

    Running that program with 60 gives about 1004 1006 on Linux and 1065 1075 on Windows. So, I’m guessing, after playing a 2-hour long video, more than a minute is passed than just 2 hours.

    timeBeginPeriod() has no effect. Is using timer(like this one ?) is the only way to implement media players on Windows ? What about on Linux ? I think it’s the right way considering the fact that ffplay uses av_usleep().

    So sad that there’s no portable way.

  • How to user ffmpeg in android app and how to add it to eclipse windows 7 operating system

    18 février 2015, par Prem Tammina

    I have added Android warzone liblary to compress the video (http://androidwarzone.blogspot.in/2011/12/ffmpeg4android.html). But it is not returning the compressing estimated time and size of the output file. So i decided to use the ffmpeg. Can any one give some info or steps to configure the ffmpeg in eclipse which was installed in windows7.

  • av_read_frame of ffmpeg in windows always returning packet.stream_index as 0

    17 février 2015, par yanqing lu

    I’m using ffmpeg to demuxer, for some video like the windows’s sample Wildlife.wmv, the av_read_frame is always returning packet.stream_index=0. This leads the video queue very big and memory overflow. I get 15 frames of video, but only 1 frame of audio. Is there some options to control the av_read_frame, so I can read frames like : video-audio-video-audio, in this way it’s easy to sync AV and keep queue balance.

    Thanks in advance.