
Recherche avancée
Médias (1)
-
Revolution of Open-source and film making towards open film making
6 octobre 2011, par
Mis à jour : Juillet 2013
Langue : English
Type : Texte
Autres articles (68)
-
Amélioration de la version de base
13 septembre 2013Jolie sélection multiple
Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...) -
Mise à jour de la version 0.1 vers 0.2
24 juin 2013, parExplications des différents changements notables lors du passage de la version 0.1 de MediaSPIP à la version 0.3. Quelles sont les nouveautés
Au niveau des dépendances logicielles Utilisation des dernières versions de FFMpeg (>= v1.2.1) ; Installation des dépendances pour Smush ; Installation de MediaInfo et FFprobe pour la récupération des métadonnées ; On n’utilise plus ffmpeg2theora ; On n’installe plus flvtool2 au profit de flvtool++ ; On n’installe plus ffmpeg-php qui n’est plus maintenu au (...) -
De l’upload à la vidéo finale [version standalone]
31 janvier 2010, parLe chemin d’un document audio ou vidéo dans SPIPMotion est divisé en trois étapes distinctes.
Upload et récupération d’informations de la vidéo source
Dans un premier temps, il est nécessaire de créer un article SPIP et de lui joindre le document vidéo "source".
Au moment où ce document est joint à l’article, deux actions supplémentaires au comportement normal sont exécutées : La récupération des informations techniques des flux audio et video du fichier ; La génération d’une vignette : extraction d’une (...)
Sur d’autres sites (8989)
-
Evolution #4753 : Styles du privé : listes d’objets (suite des boîtes et des formulaires)
4 mai 2021Un point étape.
Cette fois-ci j’aimerais bien un historique pas trop cassé, donc discussion avant de balancer du code.
Maintenant les captures ne sont plus des maquettes, mais du vrai code.Emballage extérieur¶
Donc pour la partie « emballage extérieur », les boîtes, formulaires et listes sont unifiés et réutilisent les mêmes variables CSS.
Elles ont toutes une variante .mini pour tout ressérer. Cette variante est automatiquement appliquée en certains endroits (dans les colonnes, etc.).Intérieur¶
Pour l’intérieur, j’ai donc appliqué ces quelques règles :
- Padding un peu plus grand
- Plus de largeur fixe, à l’exception de quelques colonnes précises (id, statut, picto)
- Même taille de texte dans toutes les colonnes, à l’exception des
<small></small>
éventuels
Dans les colonnes latérales (.lat), toutes les colonnes du tableau sont masquées à l’exception des .principale et de quelques autres choisies à la main (id, statut).
J’ai testé avec toutes les listes de la dist, il faudra bien continuer à tester avec d’autres cas de figure.
Listes, formulaires et +¶
Le sujet des listes objets-lies et objets-associer m’a amené à déborder un peu du sujet initial. Mais tout est un peu lié, un sujet en amène un autre.
Donc ces 2 listes sont utilisées dans le formulaire editer_liens, j’en ai profité pour essayer de le remettre d’aplomb.
Là j’ai vu qu’avec l’apparence par défaut (bordure grise + fond blanc), quand plusieurs formulaires de liens se suivaient, on avait du mal à voir où finissait l’un et où commençait l’autre (pas de capture, croyez moi sur parole :).
En mettant un fond gris, on les distingue beaucoup mieux.
Et j’ai bien insisté quand ils sont "dépliés", pour distinguer les 2 zones.Mais ça a également un autre avantage : en scannant la fiche objet dans son ensemble, on voit mieux où commence le « vrai » contenu de l’objet, par rapport aux bidules de configuration (date, liens, etc.).
D’abord les formulaires et autres sur fond gris, puis ensuite le texte de l’objet.Donc je pense qu’on pourrait généraliser ça : au lieu de dire « les formulaires editer_liens sont sur fond gris », on pourrait étendre à « tous les formulaires ajoutés par afficher_milieu sont sur fond gris ». Ça reste une règle graphique assez légère, normalement ça ne devrait pas poser de problème avec les formulaires à cet endroit.
Le problème c’est qu’actuellement il n’y a aucun moyen de cibler en CSS ce qui est ajouté par affiche_milieu, il faut encapsuler tout ça dans un div.afficher_milieu (ce que j’ai fait pour tester le principe).Et donc, la fiche objet dans son ensemble pour illustrer :
Ah, et un test pour le formulaire de traductions :
-
Evolution #4753 (Nouveau) : Styles du privé : listes d’objets (suite des boîtes et des formulaires)
30 avril 2021Les boîtes et les formulaires ont été visuellement « raccordés » ensembles.
Je pense que logiquement les listes d’objets devraient suivre.
En fait ce sont 3 variations d’un même composant : une boîte avec entête, corps et pied.Pour les listes on peut séparer la question en 2 aspects :
1) L’emballage extérieur¶
Là il s’agirait de reprendre les choix graphiques propres à « l’emballage extérieur » des boîtes et formulaires : bordure, arrondi, espacements.
Exemple sur l’image suivant où les 3 sont visibles (nb : ceux en colonne sont automatiquement « ressérés », d’où la différence de padding etc.)Après en fonction de l’un ou de l’autre, il y aura peut-être lieu d’ajuster le padding ou la taille du titre. Mais pour l’instant ce sont ceux en place.
2) L’intérieur¶
Ensuite je propose de procéder à quelques ajustements à l’intérieur de ces listes.
Je pense que certains choix ont été faits pour s’accommoder du manque de place en largeur à l’époque, et ne sont plus nécessaires maintenant.Pour me faire un idée de ce qui fonctionnerait le mieux, et comprendre les détails visuels qui me gênaient un peu, j’ai parcouru quelques articles de recommandations sur l’ergonomie des data tables.
Alors ils traitent plutot des fonctionnalités de ces tables dans leur ensemble, mais il y a aussi quelques guidelines visuelles intéressantes.- https://uxdesign.cc/data-table-for-enterprise-ux-cb48fb9fdf1e
- https://medium.com/nextux/design-better-data-tables-4ecc99d23356
- https://www.uxbooth.com/articles/designing-user-friendly-data-tables/
- https://uxdesign.cc/lets-design-data-tables-bf065a60e588
Je retiens quelques règles simples :
- Des espacements suffisants et consistants (le padding quoi)
- Une taille de police identique partout (au moins dans le tbody). C’est fatiguant pour l’oeil et moins lisible quand on passe sans arrêt d’un taille de police à l’autre sur une même ligne. Et je ne suis pas sûr qu’il y ait forcément besoin de gras pour certains éléments comme les titres ou autres.
- À quelques exceptions près (id, picto), pas de largeur fixes sur les colonnes, laisser faire le navigateur.
Donc voilà, c’est pas grand chose à ajuster non plus.
Les colonnes des tables ont des classes .importante et .secondaire.
À mon avis elle ne devraient plus avoir d’incidence en vue « normale », mais juste décider quelles colonnes afficher et masquer en vue réduite, dans les colonnes ou ailleurs.Donc dans les grandes lignes ça donnerait quelques chose comme ça (juste une maquette) :
3) Détails¶
Enfin pour ces 3 composants, je propose qu’il y ait une classe modificatrice commune pour produire un affichage compact, c’est à dire ressérer tout le contenu.
Cette classe serait automatiquement appliquée dans les colonnes.Ça pourrait être « compact », mais sur d’autres composants pour varier les tailles je suis parti sur mini / large. Donc mini aussi ?
-
Evolution #4727 (Nouveau) : Des pictos / icônes symboliques pour tout le monde
12 avril 2021Je fais un ticket pour la future PR et poser le plan d’action.
C’est la suite de https://core.spip.net/issues/4562#Des-ic%C3%B4nesProposition pour intégrer un jeu complet d’icônes symboliques.¶
Les besoins sont multiples pour pleins d’éléments d’interface, dans le core et les plugins : des barres d’outils, des boutons d’actions, etc.
Et chacun doit réimplémenter ça un peu à sa sauce, notamment dans le privé.C’est un besoin bien distinct des icônes svg de couleur dont on dispose actuellement dans le privé : on veut des pictos symboliques qui héritent de taille et de la couleur du texte, et issus d’un même set afin d’avoir un style unifié.
Cela vient donc en complément.Il s’agit donc de reprendre un jeu d’icônes existant, qu’on n’aura pas à maintenir, optimisé, et qui fournit des icônes cohérentes visuellement, utilisables dans tous les contextes. Cf. plus bas pour une comparaison initiale des candidats possibles.
Utilisation¶
Ces icônes seraient utilisables de 2 façons :
1) Des classes .spicon¶
Des classes à ajouter à n’importe quel élément inline quand il s’agit d’icônes purement décoratives.
Ces classes pouvant finir dans squelettes utilisés dans le public, pour éviter les conflits, on propose la contraption de spip + icon =spicon
. Il y a aussispip-icon
mais c’est un peu plus verbeux.Exemples :
<span class="CodeRay"><span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">spicon_menu</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span>Ouvrir le menu<span class="tag"></span>
<span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">spicon_truc</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span><span class="tag"></span> Du texte
<span class="tag">span> <span class="attribute-name">class</span>=<span class="string"><span class="delimiter">"</span><span class="content">titrem spicon_machin</span><span class="delimiter">"</span></span><span class="tag">></span>Mon titre<span class="tag"></span>
</span></span></span></span>2) Une balise #ICON¶
En complément, on peut vouloir embarquer une icône svg dans le HTML.
On propose de reprendre et d’adapter la balise #ICON du plugin Zcore, qui fait ça très bien.
Cette balise permet d’embarquer une icône du set par défaut, mais également n’importe quelle autre (je rentre pas dans les détails).Un modèle correspondant permettra aussi d’inclure des icônes svg dans les textes :
<span class="CodeRay">
#ICONE{identifiant}
#ICONE{chemin/vers/mon_icone.svg}
#ICONE{#identifiant_autre_set}
</span>Identifiants sémantiques¶
Les identifiants des icônes seront directement ceux du jeu d’icônes choisi.
Mais ils peuvent avoir des noms un peu barbares : chevron-double-right, eye-slash, grip-vertical, etc.Dans tous les cas on pourra les utiliser tels quels, mais en plus de ça, on propose de faire une correspondance sémantique pour les icônes correspondants aux actions les plus courantes. Par exemple au lieu de faire
#ICONE{chevron-double-down}
on pourra faire#ICONE{deplier}
.
Cela passerait par un pipeline, donc liste qui peut être complétée selon ses besoins.La liste initiale est visible ici : https://demo.hedgedoc.org/3zIXkcFLTVSwV0nKC1_qcA?both
Ressources privé / public¶
Cela veut dire 2 ressources à charger :
- Une font-face pour les classes
- Un sprite svg pour la balise
Dans le privé, il faut charger les 2.
Dans le public, cela pourrait se faire optionnellement, à la demande.Candidats¶
Pour finir un tableau comparatif des jeux d’icônes possibles (à licences libres), avec mes commentaires initiaux.
Petite préférence pour Feather actuellement.Lib Nb sprite fontface Commentaire Bootstrap 1300+ 693ko 85ko Clés en main, beaucoup d’icônes (trop ?) Feather 286 ( 100ko) - Styles rounded. Bonne balance nb icônes / poids. Octicon (Github) 433 ( 240ko) - Styles rounded. Bonne balance nb icônes / poids. Beaucoup de manips à faire pour créer sprite et cie. Material (Google) ? (?ko) 44ko Style rounded / épaisseur variable. Beaucoup de manips à faire pour créer sprite et cie. Google ! Core-ui 554 418ko 63ko Clés en main. Sets inutiles non pris en compte dans ce tableau (brands, flags, …) Bytesize 101 11ko - Style rounded / épaisseur variable. Léger : le minimum syndical. Sprite entre parenthèses = non fourni dans le dépôt ou la dist → poids théorique.