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Autres articles (75)

  • Gestion générale des documents

    13 mai 2011, par

    MédiaSPIP ne modifie jamais le document original mis en ligne.
    Pour chaque document mis en ligne il effectue deux opérations successives : la création d’une version supplémentaire qui peut être facilement consultée en ligne tout en laissant l’original téléchargeable dans le cas où le document original ne peut être lu dans un navigateur Internet ; la récupération des métadonnées du document original pour illustrer textuellement le fichier ;
    Les tableaux ci-dessous expliquent ce que peut faire MédiaSPIP (...)

  • List of compatible distributions

    26 avril 2011, par

    The table below is the list of Linux distributions compatible with the automated installation script of MediaSPIP. Distribution nameVersion nameVersion number Debian Squeeze 6.x.x Debian Weezy 7.x.x Debian Jessie 8.x.x Ubuntu The Precise Pangolin 12.04 LTS Ubuntu The Trusty Tahr 14.04
    If you want to help us improve this list, you can provide us access to a machine whose distribution is not mentioned above or send the necessary fixes to add (...)

  • Des sites réalisés avec MediaSPIP

    2 mai 2011, par

    Cette page présente quelques-uns des sites fonctionnant sous MediaSPIP.
    Vous pouvez bien entendu ajouter le votre grâce au formulaire en bas de page.

Sur d’autres sites (6559)

  • Revision c5b0cd8405 : Merge "Change to extend full border only when needed"

    16 juillet 2013, par Yaowu Xu

    Merge "Change to extend full border only when needed"

  • How can I start ffmpeg while playing a full screen game ?

    11 janvier 2021, par Muhamed Shair benshair

    This is a class of the ffmpeg :

    


    using System;  
using System.Collections.Generic;  
using System.Linq;  
using System.Text;  
using System.Threading.Tasks;  
using System.IO;  
using System.Diagnostics;  
  
namespace Ffmpeg_App  
{  
    class Ffmpeg  
    {  
        Process process;  
  
        public void Start(string FileName, int Framerate)  
        {  
            process = new System.Diagnostics.Process();  
            process.StartInfo.FileName = @"D:\ffmpegx86\ffmpeg.exe"; // Change the directory where ffmpeg.exe is.  
            process.EnableRaisingEvents = false;  
            process.StartInfo.WorkingDirectory = @"D:\ffmpegx86"; // The output directory  
            process.StartInfo.Arguments = @"-f gdigrab -framerate " + Framerate + " -i desktop -preset ultrafast -                                                                     pix_fmt yuv420p " + FileName;  
            process.Start();  
            process.StartInfo.UseShellExecute = false;  
            process.StartInfo.CreateNoWindow = false;  
            Close();  
        }  
  
        public void Close()  
        {  
            process.Close();  
        }  
    }  
}  


    


    And in form1 :

    


    At the top :

    


    Ffmpeg fmpeg = new Ffmpeg();


    


    In a button click event :
To start :

    


    private void Start_Click(object sender, EventArgs e)  
        {  
            fmpeg.Start("test.mp4", 24);  
        }


    


    and to stop :

    


    private void Stop_Click(object sender, EventArgs e)  
        {  
            fmpeg.Close();  
        }


    


    The problem is when I'm in full screen game I don't have access to the form and the buttons they are hidden in the background.

    


    I need to make some global keys hook maybe ?

    


  • avcodec/mediacodecdec : wait on first frame after input buffers are full

    25 avril 2018, par Aman Gupta
    avcodec/mediacodecdec : wait on first frame after input buffers are full
    

    The output_buffer_count==0 special case is no longer required, and
    can cause spurious EAGAIN to surface to the user when input buffers
    are filled up. Since the caller now knows if the decoder is accepting
    new input (via current_input_buffer>=0), let the wait parameter
    control whether we block or not.

    Signed-off-by : Aman Gupta <aman@tmm1.net>
    Signed-off-by : Matthieu Bouron <matthieu.bouron@gmail.com>

    • [DH] libavcodec/mediacodecdec_common.c
    • [DH] libavcodec/mediacodecdec_common.h