Recherche avancée

Médias (91)

Autres articles (104)

  • Les autorisations surchargées par les plugins

    27 avril 2010, par

    Mediaspip core
    autoriser_auteur_modifier() afin que les visiteurs soient capables de modifier leurs informations sur la page d’auteurs

  • Personnaliser les catégories

    21 juin 2013, par

    Formulaire de création d’une catégorie
    Pour ceux qui connaissent bien SPIP, une catégorie peut être assimilée à une rubrique.
    Dans le cas d’un document de type catégorie, les champs proposés par défaut sont : Texte
    On peut modifier ce formulaire dans la partie :
    Administration > Configuration des masques de formulaire.
    Dans le cas d’un document de type média, les champs non affichés par défaut sont : Descriptif rapide
    Par ailleurs, c’est dans cette partie configuration qu’on peut indiquer le (...)

  • Librairies et binaires spécifiques au traitement vidéo et sonore

    31 janvier 2010, par

    Les logiciels et librairies suivantes sont utilisées par SPIPmotion d’une manière ou d’une autre.
    Binaires obligatoires FFMpeg : encodeur principal, permet de transcoder presque tous les types de fichiers vidéo et sonores dans les formats lisibles sur Internet. CF ce tutoriel pour son installation ; Oggz-tools : outils d’inspection de fichiers ogg ; Mediainfo : récupération d’informations depuis la plupart des formats vidéos et sonores ;
    Binaires complémentaires et facultatifs flvtool2 : (...)

Sur d’autres sites (13366)

  • gitignore : Use full path instead of relative path to specify patterns

    2 juillet 2012, par Diego Biurrun

    gitignore : Use full path instead of relative path to specify patterns

  • Creating a movie with Bullet Physics

    27 novembre 2012, par Sara

    I am trying to make a movie from my bullet demo. To do that, I want to store an image every timestep, and create a movie using ffmpeg.

    I need the simulation to advance only one step at a time. For that, I am doing

    m_dynamicsWorld->stepSimulation(0.005,0);

    And after that, I store the scenario (I later create an image of the scenario). At the end of the animation, I am creating a movie using as timestep 200 fps (1/0.005). This should give me the real time animation, but instead the animation is a little bit slow.

    Any ideas ?

  • cosmetics : do not use full path for local headers

    21 juin 2012, par Diego Biurrun

    cosmetics : do not use full path for local headers