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Autres articles (68)

  • Les tâches Cron régulières de la ferme

    1er décembre 2010, par

    La gestion de la ferme passe par l’exécution à intervalle régulier de plusieurs tâches répétitives dites Cron.
    Le super Cron (gestion_mutu_super_cron)
    Cette tâche, planifiée chaque minute, a pour simple effet d’appeler le Cron de l’ensemble des instances de la mutualisation régulièrement. Couplée avec un Cron système sur le site central de la mutualisation, cela permet de simplement générer des visites régulières sur les différents sites et éviter que les tâches des sites peu visités soient trop (...)

  • Mediabox : ouvrir les images dans l’espace maximal pour l’utilisateur

    8 février 2011, par

    La visualisation des images est restreinte par la largeur accordée par le design du site (dépendant du thème utilisé). Elles sont donc visibles sous un format réduit. Afin de profiter de l’ensemble de la place disponible sur l’écran de l’utilisateur, il est possible d’ajouter une fonctionnalité d’affichage de l’image dans une boite multimedia apparaissant au dessus du reste du contenu.
    Pour ce faire il est nécessaire d’installer le plugin "Mediabox".
    Configuration de la boite multimédia
    Dès (...)

  • Des sites réalisés avec MediaSPIP

    2 mai 2011, par

    Cette page présente quelques-uns des sites fonctionnant sous MediaSPIP.
    Vous pouvez bien entendu ajouter le votre grâce au formulaire en bas de page.

Sur d’autres sites (9430)

  • Afficher un lien vers la modération des forums

    22 août 2011

    Sur la page des éléments modifiables via diogène, on affiche une série de lien menant vers la modification de l’objet dans la navigation dans mediaspip_core.

    Si l’objet en question a des forums, il faudrait mettre un lien vers l’administration des forums en question.

    Soit :

    • Un lien vers l’administration générale des forums si l’auteur est autorisé à y aller (autoriser configurer) ;
    • Un lien vers la modification de nos objets par défaut (visible que si l’auteur connecté a le droit de modifier l’objet et est un des auteurs) ;

    On doit se baser sur le pipeline recuperer_fond pour cela et ajouter ces liens dans le ul présent pour éviter de surcharger intempestivement ces inclure et empêcher d’autres surcharges.

  • Given an x264 stream and an ogg vorbis stream, how do I make a muxed stream that mplayer/VLC can read ?

    14 avril 2012, par dascandy

    I'm confused and a bit stuck with this question. All I can find on Google is basic usage of transcoding software, which is not related to the question.

    I'm making a game and I'd like to include native capture ability to stream video. I would much like to stream this to a standard-ish client, such as VLC. It needs to be both in a format it recognizes and it needs to be multiplexed in order for this to work.

    My question therefore is, I know how to encode stuff from raw video frames to x264 (see also How to encode series of images into H264 using x264 API ? (C/C++) ). I know how to encode raw audio samples into ogg/vorbis. Now, how do I put one and one together for VLC ?

  • Cracking Aztec Game Audio

    7 juin 2011, par Multimedia Mike — Game Hacking

    Here’s a mild multimedia-related reverse engineering challenge for you. It’s pretty straightforward for those skilled in the art.

    The Setup
    One side effect of running this ridiculously niche interest blog at the intersection of multimedia, reverse engineering, and game hacking is that people occasionally contact me for assistance on those very matters. So it was when one of my MobyGames peers asked if I can help to extract some music from a game called Aztec Wars. The game consists of 2 discs, each with a music.xbe file that contains multiple tunes and is hundreds of megabytes large.



    That’s all the data I received from the first email. At first I’m wondering what makes people think I have some magical insight into cracking these formats with such little information. Ordinarily, I would need to have the entire data file to work with and possibly the game binaries. But I didn’t want to ask him to upload hundreds of megabytes of data and I didn’t feel like downloading it ; commitment issues and all.

    But then I gathered a little confidence and remembered that the .xbe files are probably just Game Resource Archive Formats (GRAF) which are, traditionally, absurdly simple. I asked my colleague to send me a hexdump of the first kilobyte of one of the .xbe GRAFs ('hexdump -C -n 1024 music.xbe > file') as well as the total file size of the GRAF.

    The Hexdump
    The first music.xbe file is 192817376 bytes large. These are the first 1024 144 bytes (more than enough) :

    00000000  01 00 00 00 60 04 00 00  14 00 00 00 01 00 00 00  |....`...........|
    00000010  0d 00 00 00 48 00 00 00  94 39 63 01 1c a4 21 03  |....H....9c..¤ !.|
    00000020  7a d2 54 04 04 28 ad 05  d8 88 fd 06 d8 88 fd 06  |zÒT..(­.Ø.ý.Ø.ý.|
    00000030  2a 6e 46 08 2a 6e 46 08  2a 6e 46 08 2a 6e 46 08  |*nF.*nF.*nF.*nF.|
    00000040  50 13 2f 0a e0 28 7e 0b  52 49 46 46 44 39 63 01  |P./.à( .RIFFD9c.|
    00000050  57 41 56 45 66 6d 74 20  10 00 00 00 01 00 02 00  |WAVEfmt ........|
    00000060  44 ac 00 00 10 b1 02 00  04 00 10 00 64 61 74 61  |D¬...±......data|
    00000070  fc 13 63 01 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  |ü.c.............|
    00000080  00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00  |................|
    

    The Challenge
    Armed with only the information in the foregoing section, figure out a method for extracting all the audio files in that file and advise on their playback/conversion. Ideally, this method should require minimal effort from both you and the person on the other end of the conversation.

    The Resolution
    The reason I ask is because I came up with a solution but knew, deep down, that there must be a slightly easier way. How would you solve this ?

    The music files in question are now preserved on YouTube (until they see fit to remove them for one reason or another).