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Autres articles (73)

  • Amélioration de la version de base

    13 septembre 2013

    Jolie sélection multiple
    Le plugin Chosen permet d’améliorer l’ergonomie des champs de sélection multiple. Voir les deux images suivantes pour comparer.
    Il suffit pour cela d’activer le plugin Chosen (Configuration générale du site > Gestion des plugins), puis de configurer le plugin (Les squelettes > Chosen) en activant l’utilisation de Chosen dans le site public et en spécifiant les éléments de formulaires à améliorer, par exemple select[multiple] pour les listes à sélection multiple (...)

  • Participer à sa traduction

    10 avril 2011

    Vous pouvez nous aider à améliorer les locutions utilisées dans le logiciel ou à traduire celui-ci dans n’importe qu’elle nouvelle langue permettant sa diffusion à de nouvelles communautés linguistiques.
    Pour ce faire, on utilise l’interface de traduction de SPIP où l’ensemble des modules de langue de MediaSPIP sont à disposition. ll vous suffit de vous inscrire sur la liste de discussion des traducteurs pour demander plus d’informations.
    Actuellement MediaSPIP n’est disponible qu’en français et (...)

  • Publier sur MédiaSpip

    13 juin 2013

    Puis-je poster des contenus à partir d’une tablette Ipad ?
    Oui, si votre Médiaspip installé est à la version 0.2 ou supérieure. Contacter au besoin l’administrateur de votre MédiaSpip pour le savoir

Sur d’autres sites (10390)

  • node js (or other) as streaming server

    20 décembre 2013, par Abdul Ali

    Apologies if a simple question but cannot find anything helpful . Am also new to the streaming concept.

    Goal is to set up a server which keeps on listening for data on a speific port. The user will be sending sequence of images from their iphone (# of images unknown).

    when the data is receieved, ffmpeg should start to get data from that port (as input) and send those images to ffserver to be streamed as a live video.

    did try Nginx-Rtmp module but the iphone developer have informed that in iphone, only ip and port can be given to open a stream (and no other part of the url can be given e.g. streamname and application name in case of nginx-rtmp)

    Any help and guide will be appreciatd that what can be used to set up a free and very simple sever that simply receives the images which ffmpeg can capture and send to ffserver .

  • Can I use AForge in Unity3D ?

    19 décembre 2013, par user2967920

    I am Using Unity Pro,

    i want to Decode and play H264 Encoded Content in Unity3D. As unity dosn't have native support for the h264 codec so i got AForge.NET.

    In visual Studio 2010 i created an application which would do the decoding and give the output as a bitmap to a rectangle which was drwn using SDL, so i know the .net AFOrge works well.

    Now the Problem is when i import the AForge.dll, AForge.Video and the AForge.Video.FFMPEG in Unity i git this Error.

    "MissingMethodException : Method contains unsupported native code

    <module>.<crtimplementationdetails>.LanguageSupport._Initialize (<crtimplementationdetails>.LanguageSupport* )
       <module>.<crtimplementationdetails>.LanguageSupport.Initialize (<crtimplementationdetails>.LanguageSupport* )
       Rethrow as ModuleLoadException: The C++ module failed to load.
       <module>.<crtimplementationdetails>.ThrowModuleLoadException (System.String errorMessage, System.Exception innerException)
       <module>.<crtimplementationdetails>.LanguageSupport.Initialize (<crtimplementationdetails>.LanguageSupport* )
       <module>..cctor ()
       Rethrow as TypeInitializationException: An exception was thrown by the type initializer for <module>
       NewScript..ctor ()"
    </module></module></crtimplementationdetails></crtimplementationdetails></module></crtimplementationdetails></module></crtimplementationdetails></crtimplementationdetails></module></crtimplementationdetails></crtimplementationdetails></module>

    Aforge (Core), Aforge.Video and Aforge.Video.FFMPEG are compiled using Target Framework (3.5).

    The AForge.Video.FFMPEG has a Reference to kernel32.dll, MSVCR100.dll which is not exactly showing in monoDevelop. the rest are expanding and i can browse their contents in the Assembly Browser.

    Is there any way to get AForge working in monodevelop ? the ffmpeg wrapper is written in C++. I mean make it not use those references ?

    If Anyone has worked on such a thing before, it would be of great help thanks.

  • Merge pull request #3454 from Coggle/master

    31 juillet 2016, par blueimp
    Merge pull request #3454 from Coggle/master
    

    use AMD module naming as suggested by jquery site