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Médias (1)
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La conservation du net art au musée. Les stratégies à l’œuvre
26 mai 2011
Mis à jour : Juillet 2013
Langue : français
Type : Texte
Autres articles (13)
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Submit bugs and patches
13 avril 2011Unfortunately a software is never perfect.
If you think you have found a bug, report it using our ticket system. Please to help us to fix it by providing the following information : the browser you are using, including the exact version as precise an explanation as possible of the problem if possible, the steps taken resulting in the problem a link to the site / page in question
If you think you have solved the bug, fill in a ticket and attach to it a corrective patch.
You may also (...) -
Qualité du média après traitement
21 juin 2013, parLe bon réglage du logiciel qui traite les média est important pour un équilibre entre les partis ( bande passante de l’hébergeur, qualité du média pour le rédacteur et le visiteur, accessibilité pour le visiteur ). Comment régler la qualité de son média ?
Plus la qualité du média est importante, plus la bande passante sera utilisée. Le visiteur avec une connexion internet à petit débit devra attendre plus longtemps. Inversement plus, la qualité du média est pauvre et donc le média devient dégradé voire (...) -
Qu’est ce qu’un masque de formulaire
13 juin 2013, parUn masque de formulaire consiste en la personnalisation du formulaire de mise en ligne des médias, rubriques, actualités, éditoriaux et liens vers des sites.
Chaque formulaire de publication d’objet peut donc être personnalisé.
Pour accéder à la personnalisation des champs de formulaires, il est nécessaire d’aller dans l’administration de votre MediaSPIP puis de sélectionner "Configuration des masques de formulaires".
Sélectionnez ensuite le formulaire à modifier en cliquant sur sont type d’objet. (...)
Sur d’autres sites (4493)
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Couldn't find platform family in Info.plist for dylib CFBundleSupported platforms or Mach-O LC_VERSION_MIN
1er décembre 2016, par user2331687I have developed a App (Mac OS) and I want release it to Mac App Store, and my App use the FFMPEG library, so there are many .dylib (as you can see, for example, libSDL-1.2.0.dylib), when I upload my App, and I got this error, I have googled several days, but I don’t know how to add the "platform family" to a .dylib, since the dylib is build from command line. Can anyone help me to solve this problem, thanks very much !
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ffmpeg commands not working in micromax android
10 février 2014, par pavanI am able to execute ffmpeg commands on android devices like Samsung,LG and Sony but in Micromax it's not working. I have built ffmpeg library for arm processor. I could not collect the log because I am not able to connect the device. I have following questions on this,
1) Why it's not working on Micromax ?
2) I do not want to show my app on other device apart from ARM based android device, is it possible to control ?The below configuration I have used while building ffmpeg,
!/bin/bash
cd ffmpeg
export TMPDIR=tmp
mkdir -p $TMPDIRAndroid NDK Location
NDK=/Users/sunitha/Downloads/android-ndk-r9c
ANDROID_API=android-9
SYSROOT=$NDK/platforms/$ANDROID_API/arch-arm
PREBUILT=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/darwin-x86
CROSS_PREFIX=$PREBUILT/bin/arm-linux-androideabi-
ARM_INCLUDE=$SYSROOT/usr/include
ARM_LIB=$SYSROOT/usr/lib
PREFIX=../build
OPTIMIZE_CFLAGS=" -marm -march=armv6 "
ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=Location of lame's static installation
MP3LAME=../libmp3lame
X264=../libx264./configure \
—arch=arm \
—target-os=linux \
—enable-cross-compile \
—cross-prefix=$CROSS_PREFIX \
—prefix=$PREFIX \
—sysroot=$SYSROOT \
—extra-cflags=" -I$ARM_INCLUDE -I$MP3LAME/include -I$X264/include -DANDROID $OPTIMIZE_CFLAGS" \
—extra-ldflags=" -L$ARM_LIB -L$MP3LAME/lib -L$X264/lib" \
—disable-debug \
—enable-libmp3lame \
—enable-libx264 \
—disable-ffplay \
—disable-ffprobe \
—disable-ffserver \
—enable-avfilter \
—enable-decoders \
—enable-demuxers \
—enable-encoders \
—enable-filters \
—enable-indevs \
—enable-network \
—enable-parsers \
—enable-protocols \
—enable-swscale \
—enable-gpl \
—enable-nonfree \
$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAGcd ..
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ffmpeg frame rate per second (fps) not working ? [migrated]
7 février 2014, par plancherelI'm generating .png files and then creating a movie of them. The command that I'm using is :
ffmpeg -r fps -i im%d.png -y movie.mp4
This command works fine when fps = 1,6 or 10. However, it fails when fps=2.
It builds and mp4 file ; however, the images are not displayed. Before anyone asks, yes, I'm generating the right number of .png files before each ffmpeg call. For example, if my movie should be 9 seconds long at 10 fps then I have 90 png files. When my movie is 2 fps, then I have 18 image files.
Could someone please help me ?
Also, I did try this and it didn't work either
ffmpeg -r fps -i im%d.png -r 18/9 -y movie.mp4